た〜か〜の〜つ〜め〜

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生放送で告知があった通り、復刻コラボの鷹の爪。

 

実は初参戦であります(・ω・`)

…そもそも居なかったり忙しかったりで手をつけてない時期がありましたからね、8割くらい。

 

まぁだから『古参初心者』なんて自分で言っちゃうんだけどねっ!

あ、自分はαテスト時代からやってる原始人みたいなもんですので、特にお気になさらず。

 

んで、コラボで交換しとけよ!って言われるとしたら雫石と裁縫と…手甲ではなかろうかと。

 

銃と杖に関しちゃ、

「お爺ちゃん、桜イベントあったでしょ!」記憶にございませんの方はアレですが充分な性能の装備を鍛冶屋で作れたのでヨシとしても、手甲に関してはファッキン熊の高難易度のドロップっていう正直面倒臭いやつの装備が現状では最上位で、2位に落ちてしまったのが今回のコラボ手甲ではなかろうかと。

 

ただまぁ…まだ交換対象ではないのでこれに関しちゃ更新待ちといったところか。

なので、雫石の欠片で50000pt、裁縫で5000pt、手甲で400pt、計55400ptが目標値になるかなぁ…と。

 

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Gamerchより、入手方法にドロップってあるけど、どうもpt交換っぽいですね。

いやいや、これ1本で色々狂っちゃいますよ。

手甲やってないよ!って言う人でも、

 

「これだけは取っとけ」

 

と言えるくらいですからね。

 

 

余談ですが…

 

 

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同時開催されてる梅雨イベント、てるてる坊主を集めるのも悪くはないんですが…

 

このイベントの本命は“リジェール(紫)”にあり。

なんせ入手できるのはここくらいで、アイテム合成で作れるリジェール程度では生温い、シーオジャガっていうのも一応あるけど、素材が正直面倒臭いんですよ…

報酬で手に入って、ついでに紫陽花で薬品ptも貯められる、何ならレベル60くらいを回しときゃいいわけですからねぇ…

 

鷹の爪に疲れたらこっちやって、気が向いたら鷹の爪をやって…って感じでしばらくは続けられそうです。

二盾検証

…もしかして無料リセット読んでました?

 

はいバッチリ予想してました(・`ω・)

 

なんて言いますがね、予想してた本人もまさか本当に来るとは思ってなかったです。

 

んで今回追加されたアレ、

 

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一対ノ盾、これの検証結果のご報告を。

 

検証編

 

まずどういうスキルか、ということですが、

 

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こういうこと。シャンピィかわいい。

Diabloで言う"Smiter"

と思っていたんですが、そもそもパッシブスキルではないので、単純に

 

『サブで装備している盾を複製して右手にも装備している』

 

が正しく(ツインストームと同じ感じ)。

んで効果検証ですが、面倒なんでザックリ行きます。

 

  1. スキルを発動後、約45秒間(スキレ10)は通常攻撃が盾による3連撃に変化。
  2. 通常攻撃の射程は4m。
  3. ディレイ無効、つまり攻撃速度に影響されない(行動速度はあると思われる)
  4. スキル中はほぼ全周囲で自動ガード付与
  5. 但し、当然ながら隕石はガード不可
  6. 他のスキルを使用してからそのモーションが終了するまでは自動ガード無効
  7. 同じシールドスキルツリー(バッシュ)なども同様
  8. 効果中はメイン装備が片手剣でもランページは発動不可。
  9. ガードストライクは有効。
  10. コンボの起点は可、但し重ねがけ不可。
  11. 効果中は命中が上昇、攻撃速度が減少(スキルレベルによりそれぞれ増加、緩和)
  12. ツインストームとの併用は不可、ただしツインストームのCD中に一対ノ盾は発動可(CD中のダメ減少デバフは受ける)

 

※訂正

1、38秒→45秒

4、全周囲→ほぼ全周囲(たまにガードすり抜けが見られたため)

こんな感じです。

あくまで自分がやってみてなんで、もしかしたら違うところがあるかもしれませんが…まぁそういうのはそういう人たちがしっかりとした検証をしてくれると思うので、それから考えてみてもいいのでは無いかと。

 

感想を言えば、盾持ち壁には充分すぎるくらいのバフなのではないかと。

因みにその後のツリースキルに関して言えば、、、使いづらかった(・ω・`)

 

いやちゃんと運用出来れば良いんでしょうが、ただ面倒くさかっただけなんで…

新台入替

お、、、お久しぶりデスネ、、、

 

いやまぁそういうブログですし、そもそもそんなに見られる機会もなければ僕自身そんなに頻繁に更新する気もない、というのが最初からありましたからね…

 

まぁそういうお約束は置いときまして、前回からの進捗報告でもしてみましょう。

 

進捗

 

まずはこちらをご覧いただこう。

 

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こちらは昨年更新した際のパラの進捗状況。

まぁまぁぼちぼち(隠しきれない初心者感があってそんなに)進んでいる感は無かったと思います。

 

…まぁ実際そんなに進んでいませんでしたからね(・ω・`)

 

で、こちらが今現在のパラでございます。

 

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ご覧の通り、ネタパラはほぼ没シュートしております。

更に、現状のレベル上限であるLv.265まで到達。

よくもまぁ…頑張りましたよ…ネタに走りたくてウズウズしまくっていた時期もありましたが(;ω;)

 

ということで次は各パラの紹介です。

 

剣盾

 

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もう覚えてないんですが、ほぼ初期から使用していた肉壁でございます。

状態異常だの割合ダメージだのでついていけない感はありましたが、攻防安定したパラなので育成自体はそんなに大変というわけでもなく、愛着もあったためかレベル上限まで持っていくことができました✨

 

とはいえ、現状ではHPカンストというにはまだ難しいので、またレベルキャップが上がれば優先的に育成する対象かな…と。

 

…まぁホーリーシールドもてばカンストするんですが、それはヤボってもんでしょう。

シャンピィ盾かわいい。

 

異常壁

 

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いわゆるMen壁ってやつですね。

異常耐性を持たせた代わりに火力はないので、傭兵で火力を持たせることが前提みたいなとこはあります。

 

…ただし、赤異常は防げないので、そういったボスが多くなってきてる現状では使用頻度は低めで、リセット対象。

 

魔法戦士(物理)

 

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レベルが上がって伸びた程度、相変わらず物理で殴るスタイル。

なお、ダークパワーのほうは別の方に移動しました。

 

闇大剣

 

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片手剣と愉快な仲間たち…を楽しんでいたぬろん氏の前に現れた革命児。

元々片手剣(とお遊び程度の自動弓)しかやってなかった私が、ちょっと本腰を入れて大剣にチャレンジしてみたわけですが…

 

元々装備で耐久やらクリ調整やらやってた関係で攻防安定した実用的なパラに成長しちゃった訳でして(・ω・`)不本意ながら

傭兵も現在はこっちを採用。新パラの育成が捗りまくりング。

 

自動弓

 

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リセット対象(・ω・`)

というのも、ツインストームに憧れて作(ってしま)ったパラなんですが…

元々は味自動弓+ナイフという運用で考えてはいたものの、実はツインストーム運用なら矢一択という現実に直面してしまいましてね…

 

という感じで無料リセットが来たらステータス・スキル共に見直しが必要になったというわけです。

 

杖盾

 

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リセット対象…ではないけど、少し見直しも必要だと考えているパラ。

攻防安定している肉壁がいるなら、魔攻魔防安定しているパラもいいんじゃないか?と思いついて育成してるパラ。

はっきり言って、他の杖盾されてる方々と比べたら微妙ですが、上の異常壁と装備を共有してる関係で異常耐性は49%と悪くなく、火力もアロー→インペリアルレイのコンボをひたすら連打してるだけで溶けてくので、下手にMEN振った異常壁よりも運用しやすく伸びしろも有りと思ってる。

 

ネックはもちろん詠唱速度。

 

双剣

 

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リセット最有力候補。

理由?面白くないから(・ω・`)

 

スミス・アルケミ

 

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そんなに手をつけてなかったアルケミをちょっと進めた程度。

正直こちらもリセット対象とも考えているけど、とりあえずアルケミさえ出来れば良いかなと。

スミスは捨てる、面倒臭い上に鍛冶屋産の装備も面白いのが増えてきてるので、スミス産に頼り切る必要性もないかなと。

 

 

 

以上。

迷宮Lv9は自動弓でツインストームなんで紹介の必要もないかと。

 

 

 

RanchSimあれこれ

タブレットでGeforcenowを入れて遊ぶ機会が増えて、同様に色んなゲームに手を出した中では結構続いてるのが




RanchSimulator

なんですが、そこで発見したあれこれをまとめてみた、要は個人的なメモ的なやつなので…

なお2022/08/14現在のバージョン

動物の寿命は無限

もしかしたら年単位ではあるかもしれないが、餌・水不足・熊・狼以外では死なない

餌は買うより穀倉が安い

買うと1食$4.3、穀倉は1食$1.0
穀倉はコンクリート50($250)と金属125($1250)があれば作れる

BestBurgerの特売は寝る以外にロード毎に変わる

店の前にマットレスを敷いてロードを繰り返すと楽、店内で寝ると特売情報がしばらく表示されない

マグナムを一瞬でリロードできる

マグナムのリロード動作を始めたらすぐに別のものに切り替えてマグナムに戻すとリロードが終わってる
ライフルは不可、だが動作自体はキャンセル可

ライフルの威力は2発分

熊相手にマグナムは4発、ライフルは2発(よく見ると1発で弾が2発出てる)で倒せるので節約にはなる、連射は出来ないが。
鹿・狼・狐はライフルで1発

チーズに特売はない

卵入りもない、White/Blue mold入りはある

特売の倍率は1.3~2.0



1.3ならリロード推奨

牛乳は無限に取れる

※16:00以降限定
Milking machineを使ったやり方、16:00以降に牛乳を絞ったあとにセーブ&ロードでもう1度搾れる、あとは繰り返し

搾乳を途中で止めると?

中断されるだけ、残りも搾乳出来るし増減されない。

Milkingmachineに満杯のミルク缶があると?

音は出るが搾乳は進まない、缶を入れ替えると動き出す

乳牛も肉を落とす

倒すよりチーズで稼いだ方が金になる、邪魔なら仕方ない

初期の稼ぎ手段は乳牛と狩り

豚は育ちきるまでが長い上にその間の餌代が酷いし、肉にして加工しようとすると肉の数だけ時間がかかる
繁殖して数が増えると豚同士で邪魔して餌箱に辿り着けず倒れるリスクがある

牛は毎日2回搾れる上に牛乳のままでも特売がある
最初は1頭だけを飼い、狩りも行いながら少しずつ物を増やしていく、最終的に牛は2頭いれば安泰

チュートリアルで買わされるニワトリが一番鬼畜、維持のための餌代・水代・店までのガソリン代でほぼノーリターンなので、チュートリアルが終わったら卵だけ回収して放置安定、餓死して肉になってようやくはした金にはなる
穀倉があってナンボだがその頃には安定収入があると思われる上に、肉やチーズの加工に足しても+$4(+特売)なのでそういう手間が好きな人以外は勧めない。

小さい木の当たり判定は"切ったときに木材が出るかでないか"

人も車も同様、すり抜けられる木からは丸太が出ない



感想


正直かなりやり尽くした感はあるけど、まだまだEarly Accessってことでヤギやら養蜂やらが追加されたりこれからも色んな要素が待ってるので、それを楽しみに地道に楽しむっていうスタイルでのんびりやっていくとは思う

…やり過ぎて木が無くて蜂の巣が見つからなかったり…ね。笑

他にも農業とかもいずれ出来るようになるとかなんとか…いやー先にそっちを実装してたら多分飽きてるな、これ。


馬にももう少し追加要素が欲しいって思ったり。
白毛だから「ソダシだろ!」って思ったけど、自分の環境じゃ日本語入力出来ないんで…わかりやすく、格好いいっていったらやっぱコイツでしょ



コイツの影響は否定しない、ただし個人的には芦毛といえば

最強の姉貴。
実馬ももっと走れたらブライアンよりも強かったと思うんだけどなぁ…

キャラスト魔法学園

まーた久しぶりだよ…

まぁ反省はしてません、だって個人ブログなんでね、これで飯食ってる訳でも小遣い稼ぎしてる訳でも無いんで…

んで久しぶりに記事にすることがとりあえず新規アプリのレビュー・・・なんですが。




これ。
キャラスト魔法学園
というアプリ。
キャラスト・・・ってことはキャラバンストーリーズとかいうあのAimingのアレですね。

あまり覚えてはいませんが・・・多分やったことはあります、何か勝手に攻撃してくれてスキルだかなんだかの時だけのやつだったと思います。
まぁ記事にしたかどうかも覚えてないんで、その時点でクソゲーと判断したんでしょう、まぁAimingですし。

んでこのキャラスト魔法学園とやら、何かyoutubeだかの広告を見て

「もしや…」

と思ってやってみたんですが、これがまぁ何と言いますか・・・

『Archero』のモロパクリ

それも2週遅れのパクリという悲しい事実。
如何にもArchero(日本だと「アーチャー伝説だったか」)を日本人向けのグラフィック・ストーリーやら何やらにアレンジしました!っていうだけ。




ほんまにパクってるだけやん!
これなら普通に本家やるわ!


いや、もうやってますわ・・・猫可愛いでしょ。
といっても気分でやるだけなので悪しからず。

個人的にこのキャラスト魔法学園とやらの感想を言えば、

『雑。』

これに尽きます。
攻撃判定も雑、当たり判定も雑。
Archeroでいう「チョイ避け、チョイずらし」がほぼ息してない。
そして何故かわからないけどこっちの攻撃が華麗に通過していくのを見て思わず

「雑ぅぅぅうううう!!」

と(脳内のサワ○ンが机を叩きながら)叫んでしまいました、サ○ヤン大好き。
この制作者はArcheroの何を見ていたんでしょうか、ちょっと小一時間問い詰めたいものです。


とまぁそんな感想。以上。

装備リニューアル

8周年という名のいつものイベント、音楽と聞いてどうせ出てくるアイツら…ほんといつも通りでした、スタート以外は。

まぁ…周年イベントまでテンプレ進行になってしまったログレスは平常運転でした。

 

まだ終わってないんですけどねー❗️

 

ま、貰えるもんは最低限貰ったんでね、終わったも同然かと。

因みにぬろん氏、チケットガチャで手に入ったのはガデ用のコスモ3種と…

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これ。多分ログレスやってる人ならわかるであろうアレ。

 

いやいや、メインキャラでデスペとか出来ないんですけどねー‼️

…いやだってさ、デスペに関しちゃサブの方が充実しまくってるんですよ、メインキャラの火力をすっ飛ばすどころかもはや泣きたくなるくらいに差をつけられてさ。

 

というのは置いといて、せっかく合成経験値3倍(と補助武器充実チケットガチャ)が来てんだからいっそ装備リニューアルといきましょう、というのがテーマ。

 

…ま、2日で終わったんですけどね。

 

 

対象

 

今回の対象はメインキャラの

魔導剣士

および

古代

の各属性装備と補助武器。

 

 

結果

 

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ご覧の通り。

ぶっちゃけ補助は使い回せるので楽でしたけど…

 

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こんな感じで滅剣・霊刀・神剣・古代機7本とそれ以外の各属性天錐っていう感じで。

いやいや、ちゃーんと今までのハズレ装備もボックスに入れておいてたのよ、ほんとね、うん…泣きたいわ…

 

勢いでさ、アサシンとかもやってしまいたかったんですが、まだ属性揃ってねぇんだわ。

一応だけどリーフとかヴァルキリー辺りにも転用できるんだけど、そこはほら…いつものぬろん氏のアレです、

 

ガチでやっても面白くないでしょ

 

的なやつです。

一応今回のリニューアルで戦闘力は目に見えてる分では+30万ほど、実際の戦闘中の戦闘力は更に6・70万ほど上乗せされるので効果は確かに出てます。

…というか今回のチケットガチャで何かしら面白い展開に繋がればなーって考えてたんですがね、殆ど、というか全く恩恵もなく終わったのでそれがオチかなーとか考えてたり。

 

全然面白くねーですわ、Mー1より面白くねーです(見てないけど)

ガデテル、辞めました。

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いやいや、始めてもねーゲームを辞めても仕方ねーだろ…

 

まぁ一応やってましたはい。

という訳で『ガデテル』は普通に辞めました。

 

PVとか見ると悪く無いんですけどねー、何がダメだったのかを書き残しておこうかなと。

 

 

育成が鬼

 

 

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前提となるキャラ育成、どのゲームでもこれから始まる訳ですけど、、、

ガデテルの場合、そのキャラ育成が本当に 鬼 のような時間を取られるんです。

 

まずはレベル上限解放のためにメインストーリーを一通り終わらせなきゃいけない。

後述しますがこれがまた面倒なことこの上なく…

 

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そんで進化。

正直ガデテルで一番の鬼門だと思います。

まぁ他のゲームでも結構似たようなシステムはあると思いますし、割愛・・・出来ないんだなこれが。

ガデテルの場合、進化のための進化石を集めるクエストが用意してあり、属性毎に行けるのでなんて親切な…と思った時期が私にもありました。

 

何せ⭐︎3のキャラを⭐︎5まで進化させるのに必要な石の数…

 

1040…

 

しかも進化石のクエスト1回で得られる⭐︎3キャラの石の数…1〜2(限りなく1の割合が多い)。

更に⭐︎3キャラの場合は1種類ずつのみ。

単純にですが、進化石のクエスト、1040回こなさなくてはいけないんですよ、キャラの数だけ。

 

いや確かに他のゲームが緩すぎたり楽すぎたりしますからね、キャラ育成。

だからと言ってここまで極端にしなくても…

あ、進化が終わりましたら今度は超越(他ゲームで言う限界突破)がありますんで(多分こっちの方が厄介)。

 

因みにそんなに大変なら育成しながらでいいじゃんとか思ってるそこの君‼️

 

このゲーム、育成していることが 前 提 なんだよ^^

 

 

面倒なメインストーリー

 

 

上でも挙げましたが、このゲームのレベル上限はストーリーの進行度によって解放されるシステムなんですがね…

そのストーリーも最初は(“まぞくのじかん“みたいな)色んなパロティがあって面白いなぁ…とか思うんですよ、最初は(というか“まじか“知ってる人おるんか…?)

 

でもね、、、ストーリーすら飽きてくるんです、何せ

 

・ギミックがワンパターン

・ギミック解除のために行ったり来たりの回数が多すぎ

・1ステージの戦闘回数がとにかく多い

・その戦闘もワンパターン

・マ ッ プ が 広 い

 

そしてそれを淡々と繰り返すゲーム、これがガデテルのメインストーリーです。

 

飽きるわこんなもん。

そんでストーリーが終わったら地獄の進化・限界突破が待っているんです。

…いやマジな話、スタートライン遠すぎ問題。

 

あ、因みに覚醒のほうはそのうち勝手に終わります。

 

 

まとめ

 

 

バランスの良い育成システムにしような。

 

上の画像を見ての通り、私はアラベル様の進化作業でギブアップ。

アラベル様、可愛いんですよ…そんでエロい…

でも流石にこれでは続けるモチベが無くなりますね、そこでふるいに掛けてると言われたら納得しますが、それはちょっとやりすぎとも…

 

 

因みにですが、ガチャに関してはキャラガチャはガバガバ、装備ガチャはもはやあってないようなもの、つまり糞ガチャってことです。

しかもモチーフの装備があるかないか、結構変わるんですよ、性能が。

 

つまり 糞 ガ チ ャ。

 

 

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さーてぬろん氏はデジたんディアステージと遊んで参りますよ、バクシンバクシーン‼️

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