【ウマ娘】タマモクロスが実装されない理由考察

仕事が忙しくなってきて更新が途絶えてた…

その間にウマ娘にハマり、現在メジロパーマーダイタクヘリオスの実装待ちでワクワクが止まらないぬろん氏。

 

更に言えば、ウマ娘でも人気ナンバーワンと言ってももはや過言では無くなっているあのキャラ、

 

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風か光か、タマモクロス

 

このキャラが何故なかなか実装されないのか、ぬろん氏的な考察といきましょう。

因みに風はそよ風さんことヤマニンゼファーだったりもする、ぬろん氏おすすめの1頭。

 

なお!あくまで個人的考察ですので、実際はあっさり実装される可能性もあるので、あくまで参考程度にって事で。

 

 

その1 中長距離多過ぎ問題

 

 

これは本当に問題なわけで…

競馬ではどのオーナー、調教師が馬を育てる際に一番に目指すのはやはり3歳クラシック。

どんなにいい血統や仕上がりでも3歳クラシックはその馬にとって一生に一度しかチャンスがないわけで、当然そうなればそれを見据えた調教をし、出走させていくわけなんだよね。

更に言えば3歳クラシックが終わった後もグランプリに天皇賞といったレースが目標になってくる。

もっと言えば、マイルやスプリンター、ダートのG1自体がまだまだ少ない現状で、そんな狭き門をハナから目指すほうが珍しいんだよね。

歴代最強スプリンターであり開祖とも言えるサクラバクシンオーですら血統面で見ても中距離の並びだし、当初はクラシックを見据えてスプリングSに出走させた経緯もあるくらいだからね(なおレースはヤバい面々だったのは言うまでも無い)。

 

更に更に!

ダービーやジャパンカップ、(120億)宝塚記念や年末の(3年連続3着や馬鹿コンビ)有馬記念といったレースは非常にドラマ性を生みやすいのもあり、ファンもそちらに注目しやすい。

 

そうなればそういう中長距離に対応できる競走馬の割合が増えるわけで、それはウマ娘化されたキャラも然り。

現在実装されてる中で、距離適性B以上をまとめると…

短距離10

マイル25

中距離48

長距離37

とまぁ見ての通り。

そしてタマモクロスの実績からすると適性距離は間違いなく中長距離に属するので、現状で言えば“37“もの競合が存在するという事。
そう考えたら実装が後になっても正直仕方ないかな、と。

 

 

その2 人気がありすぎ問題

 

 

これもまた切実な話で、タマモクロスみたく人気のあるキャラは下手な調整が出来ない。

要は件のゴルシちゃんみたく無双状態にも出来ない、かといって実装時点で微妙…なんていう事もできない。

 

運営としてもここの調整は非常に難しいのではないか、と。

 

それはタマモクロスに限った話ではなく、ツインターボも同様かと。

まぁ…師匠にはもっと大きな問題もあるから…(スズカと丸被りとかね)。

 

タマモクロスの実装を期待して声が大きくなるにつれて運営を悩ませている事はまぁ間違いないと思うし、そこはみんな寛大な心で待ってあげましょう。

そして実装されて微妙だったとしてもバランスブレイカーだったとしても、まずは実装してくれたことに感謝をするようにしよう。

 

 

その3 ライバル不在問題

 

 

タマモクロスのライバルと言われたら誰でもこれを挙げるであろう、

 

芦毛芦毛の一騎討ち』

 

でお馴染みのアイドルホース、オグリキャップ

あの天皇賞から有馬記念まで、忘れる人などいないでしょう。

 

だが待ってほしい。

あくまでオグリキャップと競い合ってたのは引退前の3戦、ウマ娘で言えばシニア期の秋シーズン。

それまではというと…

 

そもそもデビュー自体がかなり遅めの旧4歳時の3月、未勝利戦を勝ち抜いたのが4月。

つまりクラシック戦線が盛り上がる最中にようやくデビューしてるような状況、こんなん誰をライバルとして立てたら良いのか…

(気性が荒い事で有名な)ゴールドシチーも一応いたのはいたんだけど、こちらも覚醒後なんですよ…しかも3戦して3回とも先着してるし(ジャパンカップに至ってはライバルどころかもう1人の芦毛のお陰で空気だったけど)。

 

というようにウマ娘的に言えばストーリーがネックという問題なんです、クラシック秋までまたファン集めさせるの?

ifストーリーがここまで通用しないウマ娘ってそう多くないんだよ…タマモクロスは特に顕著でね…

 

 

 

 

 

 

 

 

まとめ・感想

 

 

この記事を書いてる最新ではマンハッタンカフェが実装されたから、少なくとも色々被り過ぎて次実装される事はないとは思うけど…

恐らくマイルかダートか、メジロドーベルまたはここでダイタクヘリオスとか…まさか世界のシーキングザパール……正直変態アグネスデジタルの実装が予想よりも早かったからなぁ…

サイゲとしてももっと短距離・ダートあたりのテコ入れのためにキャラ増やしたいはずなんだけど、やはりネックになるのが社台グループの存在…正直この辺の層の薄さが厳しいんじゃなかろうかと。

ビコーペガサスさんは本来は実績的にウマ娘にはいないはずの存在だけど、バクシンオーとヒシアケボノが出るってなればね…仕方ないね…龍王さんいないし。

 

次はカノープスの実装考察でもやりましょか、4ヶ月後くらいに。笑

捗る育成

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ストーリーを低レベルだろうが強引に進めていった結果、とりあえず使えるかな?っていうくらいまでは何とか育成できてるんじゃなかろうかと。
剣キャラが多いのは豊富なネタとバッグ容量の関係上そうせざるを得ないので…

そしてようやく重い腰を上げて始めたスミス・アルケミパラなんだけど、、、正直そこまで知識がないのでどこまで突っ込んでいいのかわからず、とりあえずリバイタ作って装備は潜在を弄れる程度でもいっかな~とか考えてます。

β版から始めて6年目にしてやっとかよという自己ツッコミな状態ですが、ほんと年に数回しかやってなかったもので古参初心者っていうのがお似合いな状態ですよ。

でまぁ進捗状況といいますか、

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例の幼女の変顔も見れたし、公開されている分はイージーモード全ツッパで進められたので、しばらくはスミスと傭兵キャラの育成になるかな~と。
ほんと、7章辺りからは寄り道も少なく一直線だったなぁ…という印象、無駄にアレ取って来いとかあいつ何匹狩って来いっていうのが少なくなって、どこぞのス○ラセ○トみたくなるんじゃねーかと心配してます。
ストーリー的にはまぁこれといった驚きはなかったんだけど、まさかヒロイン気取りだったペルルが戦う日が来るとは思ってもなかったです…ノックバックとかムービーのコロリン再現されててめっちゃ笑っちゃったけど。



ま、今のところ順調なわけですが…同時に色々やりたいことも出てくるもので…

ぶっちゃけて言うと、ナイフと蹴りパラが邪魔。

ガトリングナイフが予想以上に気まぐれ過ぎてダメージが出ない出ない…OTZ
最近気になって始めたダークパワーとかいういかにも厨二っぽいスキルツリーが有用過ぎてナイフと元から空気だった魔法戦士がどうも使いづらい。
ステ振りも結局似たり寄ったりになってしまうので、もうそんなに縛る必要はないのでは?とか思ってたり。

かといってこれ以上片手剣を絡めたパラは実用性がないのでね…
なんでね、ここ今のところケジメ案件ってことで。



あ、そうそう、

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お誘いがありまして、ギルドに入ったんです。
まぁ私は自由にのんびり面白いと思ったことをやりますがね~

メタル狩りのどうでもいい知識

今でも結構メタル狩りしてる人多く見かけるし、渋い木の実とか鳥の羽根貯金してる人多いよねー

でもやってる人のなかでちゃんと湧きを理解してやってる人、あんまりいない印象だなぁ…と思って色々ググってみたものの、

「こうやったら湧きやすい」っていうのはあっても何で湧きやすいのか説明してるとこが無かったんでちゃんと理解しておこうと思った次第。

知ってると何で湧かないのか、どうやったら湧くようになるのかっていうのが理解出来るんじゃないかなと。

※あくまでぬろん氏の考察であり、間違っている部分もありますので悪しからず。



メタルスティンガーの場合



よくブログとかで見かけるのは

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ここに移動したら湧きやすいよ、というのは見かけるけど、じゃあ何で湧きやすいのか、そして何で湧かないことがあるのか。

まずメタルの湧き範囲は

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こんな感じ。 この範囲、同じくキリンとかカエルも一緒に湧いてて気づいたらそこらじゅうにスポーンしてアロレやら何やらで勝手に巻き込まれてる印象があると思う。 そして気づいたら傭兵が勝手に巻き込んでポコポコされてる光景を何度も(ry

そんで f:id:potemayo8134:20210525195333j:plain

ミニマップで見るとこんな感じで湧いてるんだけど、じゃあこれ角に来たらすぐにメタルが湧くかといえばそうではないの。 先に答えを出しておくと、

湧き上限

ということ。 サーバーや端末の負荷軽減のためにモンスターの湧く数を制限してる、だから角に来たらすぐにメタルが湧くわけではないってこと。 目安はミニマップ範囲より少し外くらい。

じゃあ何で角に来たら湧きやすくなるの?という話だけど、これはまんま逆の話で

湧き範囲外のデスポーン待ち

ということ。 要は遠すぎるモンスターは負荷軽減のために邪魔だから消しますよ、という話。 マップ角に移動することで

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赤い斜線の範囲にいるモンスターが範囲外になってデスポーンすると同時にメタルの湧き範囲に入ってることで湧きやすくなる、ということ。

ただ当然の話だけど、ミニマップ内にモンスターがぎっしりいたらメタルは湧きにくくなる(湧かなくなるわけではない、モンスターも移動するので勝手に範囲外に行くこともある)。

じゃあどうしたらいいの?って話だけど、そんなの…

目の前にエリア移動出来る緑のオブジェがあるじゃろ?

と凄く単純明快な答えがあるんです…

それだけ。



寺院のビークは?



寺院で鳥の羽根を集める時はみな

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まぁここですよね。 んでここでやってるとたまーに

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こいつ、寺院の小物君が現れてイラッとするわけです。 じゃあなんでここに湧いてんの?って話だけど…

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これがビークと寺院の小物君の湧き範囲(実際はもうちょっとビークの範囲が広いです)。 嫌らしい感じで微妙に湧き範囲があるんだけど、実はこれ…

湧かせない方法あるんですよ奥さん。

ってまぁ知ってる人もいるかもだけそね。 この答えは1枚目の画像、

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この位置、

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ここの両サイドにある柱より向こうに行かなければ寺院の小物君は湧かないのです…

これも湧き範囲が関係してましてね、 f:id:potemayo8134:20210525203956j:plain

この画像を見たらわかるけど、湧く範囲狭くないです? 実際通路になってるので湧き範囲がめっちゃ狭いんです。 狭い分そこにモンスターがスポーンするとなると、そりゃあ

好きな方法でまとめて狩ってね★

ってみっっっちりと湧くんです、自分の近い位置に。

そうです、
密です。
密なんです。


密になった分ちょっと離れて湧くはずの寺院の小物君は湧く余裕がなくなるんで湧かなくなる、間違って近づこうものなら隙あり!と言わんばかりに湧いてしまうんです。

なのでぬろん氏オススメの狩り方をお伝えすると、、、

用意するもの



・ウイザードスキルのブリザード
・チャージング

狩り手順



リザードとチャージングをコンボ設定しておき、

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矢印の向きに交互にブリザードぶっ放す、以上。
リザードだと射程が長いからまずキャラが動くことがないので、スキルポチーからの視点移動だけで終わるんですよ。
因みにパテ組んでると誰かしらうろちょろして寺院の小物君を湧かせちゃう子がいらっしゃるので個人的にはソロ推奨。



渋い木の実は?



いやもうここまで来たら説明不要っすよね…
狩り場までの"高さ"
そして"湧き数・密度"
これが答えッス。



以上、ぬろん氏による考察でした。




もう一度お伝えしますが、あくまでぬろん氏による考察ですので、間違っている部分もあると思います。 何せ運営ではないので…



因みにβ時代からの友人はみなリリース半年にて全滅致しましたので、永遠のボッチ勢です。
情報がソロ仕様なのもこれが原因です。

ニンジャ×魔法戦士

思いついたら試してみないと気が済まない性格なもんで…

色々なパラを育成中、そういえばニンジャスキルって物理と魔法、ごっちゃになってね?と思い、雷遁とか風遁の検証をしてたんだけど、ふとその時…

これ片手魔法戦士で出来ねーかな?

ネタに出来そうな疑問が頭を過ったのがきっかけ。
何を言ってるのかさっぱりわからないだろうが私はこれが平常運転なので仕方ないのです。


用意するもの


・巻物(今回は2種用意)
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とりあえず安いのを購入、名前出ちゃってるけどありがとう!

魔法戦士の書
・忍びの書
・例え100万スピナを無駄にしても折れない心


犠牲者作成検証開始


まずはニンジャスキルのみ、片手剣とオマケの抜刀剣のダメージ計測。
面倒なんで一括で。

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まぁここで大事なのは上3つなので下3つの抜刀剣は参考程度に。

次に魔法戦士を絡めた場合…なんだけど、今回魔法戦士のスキルで使用するのはこちら。

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コンバージョン
要は武器AtkMatkに反映されるよ!ってスキル。

とりあえず見てもらおう。


コンバージョンLv0

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コンバージョンLv1

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コンバージョンLv10

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見よ、この圧倒的なMatkを!

という訳でこの状態で雷遁・火遁・風遁(とついでの手裏剣)をご覧いただこう。
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比較用↓コンバージョン無し↓

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雷遁はまぁ誤差の範囲としても、火遁と風遁のダメージがちょっと無視できないレベルなんすけど…ぶっちゃけそれもどうでも良いと思えるくらい空気読まない風魔手裏剣さん…


ぬろん氏的結論


普通にアリだと思います。

いやまぁただね、魔法戦士の攻撃スキルがほぼ使えないし、結構中途半端な感じは否めないのよ…
もしやるんだったらクリ型を捨ててDex >> Intとかに振っちゃったほうがいいのかもねぇ…

あと火遁なんだけど、恐らく自傷発火(要は怪力乱神)前提だからかこの程度のダメしか出なかったけど、ぶっちゃけそこまでしてまで…っていうところがあるかな。

だったら風遁だよね
→それなら抜刀剣でいいんじゃね?
 →そもそも抜刀剣でニンジャ火力要るか?

っていう流れになるかなぁ…今現在のマーケット見ても忍びの書を使って火力出そうぜっていう空気じゃ無いんよ…
使うとしたら水遁・土遁・分身→デコイくらいかなぁ…いやもうそれ火力じゃねーし…


ニンジャスキルに関しての感想を言わせてもらえば、

小回りが効かない

という印象。
メイン武器の関係上、matkの火遁は論外(無詠唱インパやジャベリンに勝てる?)、
風遁は範囲と消費mpが見合ってるかどうか、
雷遁は物理だけどそれが抜刀剣で必要なのか、

まぁこれからだろうかね、伸びしろがある、という褒めてない答えになりそうだけど。



あ、あくまでぬろん氏一個人の感想ですんで。

復帰定期


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あ…はい、定期的に復帰してるトーラムです。

 

ちょっとリアルで色々ありすぎて更新出来なかったんですが、まぁ今もそんなに状況変わらないので今まで通りのペースで更新しますよ、はい。

まぁ…iPhoneXsmaxを数mの高さから落として1週間ほど紛失の後、完全にお亡くなり状態で発見されて糞スペsense3liteを

 

仕 方 な く

 

使っていたりするんですがね。

 

 

んでトーラム復帰定期…なんですが、まぁこちらは相も変わらずネタ探ししておりましてね、もう流石に無いだろうとほぼ諦めていました。

 

が、

 

 

ふとニコニコ動画"オワタ式&ナイフ縛り"の人の動画を懐かしんで見てたんですが…

そういえばトーラムって意外と蹴りスキルあるよなぁ…と思いつきまして…

 

はい、もうお分かりかと思いますが、

ナイフと蹴り縛り

やってやろうじゃねーか!というわけです。

その為に色々揃えるものがあったんですが、まぁそれらを揃えるために装備を色々マーケットで飛ばしまして、無事本日完了したわけです。

 

というわけでまずは装備のほうから。


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はい、こんな感じ。

イメージ通りといえばそうなんですが、基本的に物理汎用しか意識してないのでこんなもんです。

なのでメイン・サブ武器無しでもクリティカル100%になるようにしております。

防具17+4(17%)

追加20+20

特殊15+5(20%)

これでクリティカル81+25(基本値)になってるかと。

あ、一応

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こんなものもあるよ、という程度ですが。

んで剣なのでステ振りの関係で攻撃速度が足りなかったため、わざわざ500万ほどかかるロン・ヴォルガを用意。

多分カキ氷Wの次に高いかと…

 

ん?蹴りなのに剣?とお思いになる方多いんじゃなかろうかと。

まぁ…私だって思いますとも。

確かにクラッシャーとかいうスキルの中にロマン溢れる跳び蹴りもありますよ。

 

でもね…面白くないし…拳だと伸びが無いし…

 

という理由で不採用!!

何かよくわからないけど回し蹴りするソードスキルがあるって聞きましてね、明らかにそっちのほうがロマンあるじゃん!という結論になったわけです。

 

というわけで…


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スキルはコンボで理解してね!

 

あ、因みにだけど、アースバインドは蹴りじゃないよ、地面ぶっ叩いてるから不採用。

逆にトライアーツは蹴りコンボだから採用。

 

アサルトアタックはTDN体当たりなのでセーフってことで。

もう少しコンボ練度貯まったら例のキックバックを〆にでも入れてやろうかと…

 

 

 

っていうかAndroidはてなブログのアプリ、文字色変えれないわサイズ変えれないわで不便過ぎやろ…gooブログみたくまたフォントタグ使わなきゃいけないの?

面倒臭…

デイリーミッションチャレンジ

 

まぁTwitterじゃ文字数足りないからね…

なんで三振ゴロが難関なのか…

 

 

最初の難関:出番

 

 

デイリーの対象なのがスタミナ消費系のイベントを除けば通常のVロード各種試練なんだけど、大体は出番が3回。

割り振りはほぼランダムだけど、どちらかというと打者に寄りがちで平均2:1くらい。

ついでに打者3回はあっても投手3回は無い(個人的に)。

更に言えばスタミナ消費も考えたら…

なんで必然的に投手の出番が少ないのでチャンスが減る、これが最初の難関。

 

 

三振の壁

 

 

単純な話、『どんな配球だろうが打つかどうかは打者次第』っていうこと。

追い込んで1球外してお化けフォークで落とそうが、球速差のあるチェンジアップを投げようが、外人の無茶苦茶落ちるナックルカーブを投げようが、結局それを打つかどうかは打者CPU次第なのよ。

決め球フォークを下に投げて振らせに行っても誘いに乗ってくれなかった時には、

 

「なんで振らねーんだよ!( *`ω´)ノミo

とストレスがマッハになるんよねぇ…

 

 

ゴロの鬼門

 

 

2ストライクに追い込んで、スライダー・スラーブ・カットボール・スプリットを放ったとしてもだ。

打ってくれるかは打者次第と先程申し上げたが、それが内野ゴロになるのかが問題。大問題。

悲しいかな、打ち上げたり間を抜けて行ったり、時には謎の好守を見せライナーにしてしまう二遊間。

更にはゴロを取ったのに急に残念なお肩を見せだす三塁手まぁサードは基本攻撃固めだしね…と諦めるしか無いよ。

とまぁ正直言うと、

 

三振よりもゴロのほうが鬼門

 

と言い切っても良いくらい、ゴロに打ち取るのは何気に難しいのよ…

 

 

未だに不遇な活躍ポイント

 

 

これはもう大型アプデ待ちなのかなぁ…

特に試練とかイベントとか、活躍ポイントが求められる時に打者で失敗して残りが投手2回だった場合よ…

単純に監督リクエストがない場合、活躍ポイント700に達する方法って残り2回をダブルプレーにしないといけない、つまり三振を諦めるしか無いの。

そう言う時に限って無駄に見逃したりライナーだったりするから余計に腹が立つ。

…ランナーがいない?2アウト?

諦めなさい…

 

 

 

っていうか投手不遇はいつまで続くんやろ…ミッションはともかく、活躍ポイントは真面目に考えて欲しい…打者ならホームランで500も捲れるんやで…

オオタチコレクション

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現在6匹いる厳選済みオオタチさんのご紹介だけ。

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初代相棒にしてバッヂ済みのオオタチさん。

この子と色違いクチートは最高の相棒。

 

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ちょっと控えめな個体値オオタチさん。現在の相棒。

でんこうせっかかわらわりはかいこうせん“を一発で組み上げた尊師的な方。

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逆に激しめなオオタチさん。何故か”日本付近“で発見される…多分福岡県福岡市東区付近だったかと。

スーパーリーグで活躍…出来ればいいなぁ…

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完璧超人なオオタチさん。

ただし、わざマシンノーマルが出るまで“ふいうち・あなをほる“という残念な組み合わせだった…

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低レベルに悩まされるオオタチさん…もう少し待ってて‼️

初代バッヂのオオタチと同時に捕まえたけどこの子も”あなをほる“とかいうハズレを引かされ、更にはわざマシン不足でしばらく悩まされることに…正直すまんかった…

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そして今日捕まえたオオタチさん。

何故か富田林市になってるけど堺市東区です…”日本付近“よりかはマシか…

 

っていうか色違いが出ねーんですわ…イベントだけ?

やたら他のは出るんだけどオタチだけ出ないとか…鬼ですか?

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色違いアローラサンドは出たくせに…ロコンじゃねーのかよ…可愛いからいいけど